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4 comments
By Scile – 2009年09月10日
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HI~我對這篇文章很有興趣, 我用AS3實現了這一章裡的函式 唯獨 正態分佈這個…請指點迷淨QQ
正态分布的随机数的算法实现是比较复杂的。processing因为已经在内部实现了,所以算法在文章中就没有介绍。flash中可以近似的模拟这一函数,下面是参考了C的算法写的正态随机数生成函数: function gaussrand(mu:Number = 0, sigma:Number = 1):Number{ var r1:int = Math.random(); var r2:int = Math.random(); return (Math.sqrt( -2 * Math.log(r1)) * Math.cos(2 * Math.PI * r2) * sigma + mu); }
恩 我試過這個程序了 var r1:int = Math.random(); 要改成 var r1:Number = Math.random(); ~Box-Muller方法是以兩組獨立的隨機數U和V 我輸出觀看正態分怖,值會小於-1或大於1耶 還是我的觀念錯了? u為期望,a為方差~我輸入u為0, a為1 我覺得值應該是會在-1~1之間才對
gaussrand(mu:Number = 0, sigma:Number = 1) 表示期望为0,方差为1,这个函数能让你得到的结果向期望靠近,也就是说出现0的概率比较大,方差为1表示结果靠近期望的密度。并不代表结果应该在-1和1之间,理论上-100或者100以上的数都有可能出现,只不过其概率非常非常非常低。
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HI~我對這篇文章很有興趣,
我用AS3實現了這一章裡的函式
唯獨 正態分佈這個…請指點迷淨QQ
正态分布的随机数的算法实现是比较复杂的。processing因为已经在内部实现了,所以算法在文章中就没有介绍。flash中可以近似的模拟这一函数,下面是参考了C的算法写的正态随机数生成函数:
function gaussrand(mu:Number = 0, sigma:Number = 1):Number{
var r1:int = Math.random();
var r2:int = Math.random();
return (Math.sqrt( -2 * Math.log(r1)) * Math.cos(2 * Math.PI * r2) * sigma + mu);
}
恩 我試過這個程序了
var r1:int = Math.random();
要改成 var r1:Number = Math.random();
~Box-Muller方法是以兩組獨立的隨機數U和V
我輸出觀看正態分怖,值會小於-1或大於1耶
還是我的觀念錯了?
u為期望,a為方差~我輸入u為0, a為1
我覺得值應該是會在-1~1之間才對
gaussrand(mu:Number = 0, sigma:Number = 1) 表示期望为0,方差为1,这个函数能让你得到的结果向期望靠近,也就是说出现0的概率比较大,方差为1表示结果靠近期望的密度。并不代表结果应该在-1和1之间,理论上-100或者100以上的数都有可能出现,只不过其概率非常非常非常低。