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	<title>Scile.cn</title>
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	<description>Scile can interact lively emotively</description>
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		<title>我所在的公司招Flash Dev</title>
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		<pubDate>Fri, 28 May 2010 08:16:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scile</dc:creator>
				<category><![CDATA[招聘]]></category>

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		<description><![CDATA[有兴趣的朋友欢迎发简历给我,加群6707329注明[应聘]. 有2个方向,一个游戏方向,一个互动方向. 需要3-4年工作经验,待遇在8k以上,对于工作经验不足,但是肯吃苦,爱学习的朋友也欢迎.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>有兴趣的朋友欢迎发简历给我,加群6707329注明[应聘].</p>
<p>有2个方向,一个游戏方向,一个互动方向.<br />
需要3-4年工作经验,待遇在8k以上,对于工作经验不足,但是肯吃苦,爱学习的朋友也欢迎.</p>
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		<title>看你妹之《网瘾战争》</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 12:56:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scile</dc:creator>
				<category><![CDATA[index]]></category>

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		<description><![CDATA[看的眼泪都流下来了。 我这里很少写文章了，更很少发和技术无关的东西，今天破格为这个视频发一次。 http://www.tudou.com/programs/view/8w0z0Q_TAQI/ 怎么能连反抗的勇气都失去呢！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>看的眼泪都流下来了。</p>
<p>我这里很少写文章了，更很少发和技术无关的东西，今天破格为这个视频发一次。</p>
<p><a href="http://www.tudou.com/programs/view/8w0z0Q_TAQI/">http://www.tudou.com/programs/view/8w0z0Q_TAQI/</a></p>
<p>怎么能连反抗的勇气都失去呢！</p>
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		<title>自然之码 &#8211; 力</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 08:28:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scile</dc:creator>
				<category><![CDATA[index]]></category>

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		<description><![CDATA[http://wiki.scile.cn/index.php/力]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wiki.scile.cn/index.php/%E5%8A%9B">http://wiki.scile.cn/index.php/力</a></p>
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		<title>自然之码 &#8211; 矢量</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 06:27:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scile</dc:creator>
				<category><![CDATA[index]]></category>

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		<description><![CDATA[http://wiki.scile.cn/index.php/矢量]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wiki.scile.cn/index.php/%E7%9F%A2%E9%87%8F">http://wiki.scile.cn/index.php/矢量</a></p>
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		<title>自然之码 &#8211; 随机数</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 06:26:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scile</dc:creator>
				<category><![CDATA[index]]></category>

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		<description><![CDATA[http://wiki.scile.cn/index.php/随机数]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wiki.scile.cn/index.php/%E9%9A%8F%E6%9C%BA%E6%95%B0">http://wiki.scile.cn/index.php/随机数</a></p>
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		<title>自然之码</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 06:21:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scile</dc:creator>
				<category><![CDATA[index]]></category>

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		<description><![CDATA[首先非常感谢原作者提供了这么好的一系列文章，这些文章都是站在非常基础的角度上教我们如何使用程序来描绘自然界的美妙之处！是学习算法非常好的入门教材。原文提供的代码都是运行在Processing上的，所以这篇译文我可能会将部分代码重写成AS3版本(所以了解flash下的Frocessing也是必须的)，并且重新整理部分内容，方便大家学习。 == &#8221;&#8217;目录&#8221;&#8217; == * [[随机数]] &#8211; Numbers * [[矢量]] &#8211; Vectors * [[力]] &#8211; Forces * [[振荡]] &#8211; Oscillations * [[碰撞]] &#8211; Collisions (未完成) * [[粒子系统]] &#8211; Particle Systems * [[推进行为]] &#8211; Steering Behaviors * [[分形与生长]] &#8211; Fractals and Cellular Automata * [[遗传算法]] &#8211; Genetic Algorithms * [[神经网络]] &#8211; Neural Networks 详细内容欢迎访问：http://wiki.scile.cn]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>首先非常感谢原作者提供了这么好的一系列文章，这些文章都是站在非常基础的角度上教我们如何使用程序来描绘自然界的美妙之处！是学习算法非常好的入门教材。原文提供的代码都是运行在Processing上的，所以这篇译文我可能会将部分代码重写成AS3版本(所以了解flash下的Frocessing也是必须的)，并且重新整理部分内容，方便大家学习。</p>
<p>== &#8221;&#8217;目录&#8221;&#8217; ==</p>
<p>* [[随机数]] &#8211; Numbers</p>
<p>* [[矢量]] &#8211; Vectors</p>
<p>* [[力]] &#8211; Forces</p>
<p>* [[振荡]] &#8211; Oscillations</p>
<p>* [[碰撞]] &#8211; Collisions (未完成)</p>
<p>* [[粒子系统]] &#8211; Particle Systems</p>
<p>* [[推进行为]] &#8211; Steering Behaviors</p>
<p>* [[分形与生长]] &#8211; Fractals and Cellular Automata</p>
<p>* [[遗传算法]] &#8211; Genetic Algorithms</p>
<p>* [[神经网络]] &#8211; Neural Networks</p>
<p>详细内容欢迎访问：<a href="http://wiki.scile.cn">http://wiki.scile.cn</a></p>
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		<title>Runtime Font Loading</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 19:06:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scile</dc:creator>
				<category><![CDATA[index]]></category>

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		<description><![CDATA[（点击图片观看视频） 拖了很长时间才整理放上来，首先感谢kyle的字幕，这篇文章介绍了如何将嵌入字体打包进一个swf文件，让其他swf加载这个字体包来实现使用里面的字体。 这个用处很大，尤其在做多国语言翻译的时候，更换字体不在需要进入flash找textfield，一个一个换了，更换一个字体包一切就搞定了。 另外在不同机器系统上，比如pc上用不了mac的字体，试试这个方法吧，会给你省去很多麻烦。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.scile.cn/lab/flvplayer/runtimefonts.html"><img src="http://www.scile.cn/wp-content/uploads/2009/06/runtimefonts.png" alt="runtimefonts" title="runtimefonts" width="480" height="272" class="alignnone size-full wp-image-112" /></a><br />
（点击图片观看视频）</p>
<p>拖了很长时间才整理放上来，首先感谢kyle的字幕，这篇文章介绍了如何将嵌入字体打包进一个swf文件，让其他swf加载这个字体包来实现使用里面的字体。<br />
这个用处很大，尤其在做多国语言翻译的时候，更换字体不在需要进入flash找textfield，一个一个换了，更换一个字体包一切就搞定了。<br />
另外在不同机器系统上，比如pc上用不了mac的字体，试试这个方法吧，会给你省去很多麻烦。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>LINCOLN CONCEPT C</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 05:42:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scile</dc:creator>
				<category><![CDATA[index]]></category>

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		<description><![CDATA[关于互动每个人都有自己的不同的看法，下面的video，看看声音的魅力，看看互动的魅力。 在我看来，有一种好互动就要做到这样，超越五星级酒店的享受。还有那拥有快速的反应力，准确的理解力，彬彬有礼的语音，永远不会说“不”的机器人互动程序。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>关于互动每个人都有自己的不同的看法，下面的video，看看声音的魅力，看看互动的魅力。</p>
<p>在我看来，有一种好互动就要做到这样，超越五星级酒店的享受。还有那拥有快速的反应力，准确的理解力，彬彬有礼的语音，永远不会说“不”的机器人互动程序。</p>
<p><span id="more-109"></span></p>
<p><object width="480" height="272" data="lab/flvplayer/flvplayer.swf?links=http://www.scile.cn/lab/videos/concept_C_design.flv|http://www.scile.cn/lab/videos/concept_C_intro.flv&#038;texts=concept_C_design|concept_C_intro" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="lab/flvplayer/flvplayer.swf?links=http://www.scile.cn/lab/videos/concept_C_design.flv|http://www.scile.cn/lab/videos/concept_C_intro.flv&#038;texts=concept_C_design|concept_C_intro" /></object></p>
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		<title>SWFAddress 加 Google Analytics (ga.js)</title>
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		<pubDate>Fri, 08 May 2009 03:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scile</dc:creator>
				<category><![CDATA[index]]></category>

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		<description><![CDATA[我们都用过SWFAddress, SWFObject 和 Google Analytics，但是并不是大多数人都知道SWFAddress的新功能可以借助Google Analytics (ga.js) 让flash 追踪到内页的tracking信息，已经测试过这个新功能非常好用。既让flash解决了Deep Link 的问题，又让flash解决了不方便直接使用Google Analytics进行分析的问题。简单又好用。 使用代码如下： &#60;script type="text/javascript"&#62; var gaJsHost = (("https:" == document.location.protocol) ? "https://ssl." : "http://www."); document.write(unescape("%3Cscript src='" + gaJsHost + "google-analytics.com/ga.js' type='text/javascript'%3E%3C/script%3E")); &#60;/script&#62; &#60;script type="text/javascript"&#62; var pageTracker = _gat._getTracker("UA-xxxxxx-xx"); pageTracker._initData(); &#60;/script&#62; &#60;script type="text/javascript" src="js/swfobject.js"&#62;&#60;/script&#62; &#60;script type="text/javascript" src="js/swfaddress.js?tracker=pageTracker._trackPageview"&#62;&#60;/script&#62; 其实和传统网页加Google Analytics 没什么区别，关键在这句： src="js/swfaddress.js?tracker=pageTracker._trackPageview 为swfaddress.js指定好需要调用的tracking函数就可以了。nice!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我们都用过<a href="http://www.asual.com/swfaddress/">SWFAddress</a>, <a href="http://blog.deconcept.com/swfobject/">SWFObject</a> 和 <a href="http://www.google.com/analytics/">Google Analytics</a>，但是并不是大多数人都知道SWFAddress的新功能可以借助Google Analytics (ga.js) 让flash 追踪到内页的tracking信息，已经测试过这个新功能非常好用。既让flash解决了Deep Link 的问题，又让flash解决了不方便直接使用Google Analytics进行分析的问题。简单又好用。</p>
<p>使用代码如下：</p>
<pre>
&lt;script type="text/javascript"&gt;
var gaJsHost = (("https:" == document.location.protocol) ? "https://ssl." : "http://www.");
document.write(unescape("%3Cscript src='" + gaJsHost + "google-analytics.com/ga.js' type='text/javascript'%3E%3C/script%3E"));
&lt;/script&gt;
&lt;script type="text/javascript"&gt;
var pageTracker = _gat._getTracker("UA-xxxxxx-xx");
pageTracker._initData();
&lt;/script&gt;
&lt;script type="text/javascript" src="js/swfobject.js"&gt;&lt;/script&gt;
&lt;script type="text/javascript" src="js/swfaddress.js?tracker=pageTracker._trackPageview"&gt;&lt;/script&gt;
</pre>
<p><span id="more-107"></span><br />
其实和传统网页加Google Analytics 没什么区别，关键在这句：</p>
<pre>
src="js/swfaddress.js?tracker=pageTracker._trackPageview
</pre>
<p>为swfaddress.js指定好需要调用的tracking函数就可以了。nice!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>The Pixel Bender 介绍</title>
		<link>http://www.scile.cn/?p=102</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 06:44:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Scile</dc:creator>
				<category><![CDATA[index]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.scile.cn/?p=102</guid>
		<description><![CDATA[Adobe Pixel Bender Toolkit 是在CS4 中新加的东西，其实之前安装CS4的时候有注意到它的存在，只是今天才意识到它的强大，特地发贴详细介绍一翻。 照例先看Demo，点击上面的图片可以看到一个马赛克效果，在flash中要实现一个马赛克效果并不是什么夸张的事，夸张的是在如此大范围的图像上流畅的计算出马赛克效果。之前如果做过flash马赛克效果的人应该都知道，这些是纯as办不到的事情，但是这个swf做到了，那么现在能隐约感觉出Pixel Bender 的强大吗？其实真正厉害的还远不止这些，下面慢慢介绍。 以刚才那个Demo为例子，将代码贴在下面 package { import flash.display.Shader; import flash.display.Sprite; import flash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.filters.ShaderFilter; [SWF(backgroundColor=0x000000)] public class ShaderAsFilter extends Sprite { [Embed(source="pixelate.pbj",mimeType="application/octet-stream")] private var ShaderClass:Class; public var shader:Shader; public var dir:int = 1; public function ShaderAsFilter() { stage.align=StageAlign.TOP_LEFT; stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE; stage.addEventListener("resize",resizeHandle); bmp.width=stage.stageWidth; bmp.height = stage.stageHeight; shader = new [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Adobe Pixel Bender Toolkit 是在CS4 中新加的东西，其实之前安装CS4的时候有注意到它的存在，只是今天才意识到它的强大，特地发贴详细介绍一翻。</p>
<p><a href="http://www.scile.cn/wp-content/uploads/2009/04/mosaic.swf"><img src="http://www.scile.cn/wp-content/uploads/2009/04/mosaic.jpg" alt="mosaic" title="mosaic" width="480" height="272" class="alignnone size-full wp-image-103" /></a></p>
<p>照例先看Demo，点击上面的图片可以看到一个马赛克效果，在flash中要实现一个马赛克效果并不是什么夸张的事，夸张的是在如此大范围的图像上流畅的计算出马赛克效果。之前如果做过flash马赛克效果的人应该都知道，这些是纯as办不到的事情，但是这个swf做到了，那么现在能隐约感觉出Pixel Bender 的强大吗？其实真正厉害的还远不止这些，下面慢慢介绍。</p>
<p><span id="more-102"></span><br />
以刚才那个Demo为例子，将代码贴在下面</p>
<pre>
package {
	import flash.display.Shader;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.StageAlign;
	import flash.display.StageScaleMode;
	import flash.filters.ShaderFilter;

	[SWF(backgroundColor=0x000000)]
	public class ShaderAsFilter extends Sprite {
		[Embed(source="pixelate.pbj",mimeType="application/octet-stream")]
		private var ShaderClass:Class;
		public var shader:Shader;
		public var dir:int = 1;

		public function ShaderAsFilter() {
			stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;
			stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;
			stage.addEventListener("resize",resizeHandle);

			bmp.width=stage.stageWidth;
			bmp.height = stage.stageHeight;

			shader = new Shader(new ShaderClass());
			addEventListener("enterFrame",enterFrameHandle);
		}
		public function render(num){
			shader.data.dimension.value[0] = num;
			bmp.filters=[new ShaderFilter(shader)];
		}
		public function enterFrameHandle(e) {
			var tmp=shader.data.dimension.value[0];
			if (tmp>60) {
				dir=-1;
			}
			if (tmp<2) {
				dir=1;
			}
			tmp += dir
			render(tmp)
		}
		public function resizeHandle(e) {
			bmp.width=stage.stageWidth;
			bmp.height=stage.stageHeight;
		}
	}
}
</pre>
<p>恩，新东西 pixelate.pbj 是什么？.pbj 的全称是 Pixel Bender Byte Code files，是Pixel Bender Kernel files 为flash player导出的文件。所以这里就涉及到刚才提到的Adobe Pixel Bender Toolkit 的使用。打开Pixel Bender Toolkit，把下面代码贴进去，然后选择 File => Export Kernel File for Flash Player 为flash导出一个pbj文件。另外，Pixel Bender Toolkit的导出路径是不能包含中文的，假设你把pbj导出保存在桌面上，你是找不到这个pbj的，而且也不会报错，这可能是个bug，需要注意下。</p>
<pre>
< languageVersion: 1.0; >

kernel pixelate
<   namespace : "AIF";
    vendor : "Adobe Systems";
    version : 2;
    description : "pixelate an image"; >
{
    parameter int dimension
    < minValue: 1;
      maxValue: 100;
      defaultValue: 1; >;

    input image4 inputImage;
    output pixel4 outputPixel;

    void
    evaluatePixel()
    {
        float dimAsFloat = float(dimension);

        float2 sc = floor(outCoord() / float2(dimAsFloat, dimAsFloat));
        sc *= dimAsFloat;

        outputPixel = sampleNearest(inputImage, sc);
    }
}
</pre>
<p>然后你就可以在flash中使用这个pbj滤镜。看来你使用了一个flash原本不带的滤镜效果，这么说你也可以下载到别人的pbj滤镜使用到自己的flash里？没错，而且他们的运行效率非常高。<br />
adobe提供了这样一个地址，有兴趣的朋友的可以去看看。<br />
<a href="http://www.adobe.com/go/pixelbender">http://www.adobe.com/go/pixelbender</a></p>
<p>有点一头雾水？没关系，下面有个网站，对Pixel Bender的应用做了详细介绍。<br />
<a href="http://www.pixelbender.cn/?p=130">http://www.pixelbender.cn/?p=130</a></p>
<p><strong>引用书中原文的话：</strong><br />
“ 有很多原因说明为什么Pixel Bender是一项牛B项目、为什么人们都为它感到兴奋。<br />
首先，Pixel Bender可以应用于位图、填充以及其它可视对象，然后运行pixel shader作用在每一个像素。不是逐个逐个，而是一次过。没错，它是在同一时间计算一个区域内的所有像素值。它编译后得到优化并且运行在独立的进程，是独立于Flash Player的。总而言之，相对于Flash里的图形处理，pixel shader的执行效率是非常快的。</p>
<p>        不过Pixel Bender shader有一个缺点，就是它必须在外部使用Pixel Bender Toolkit来编写并且使用基于C的Pixel Bender语言。在使用它之前必须编译、保存、加载或绑定到你的Flash文件里。工作量不少，而且又要学C语言。不过不用担心，对于聪明的你来说这都是很简单的。</p>
<p>在Flash里，使用Pixel Bender shader可以实现以下四点：</p>
<p>   <strong>1. 自定义滤镜：</strong>就像使用投影、模糊那些滤镜一样，你现在可以把ShaderFilter应用到任何显示对象了。ShaderFilter是依赖着你在Pixel Bender Toolkit写的shader。</p>
<p>   <strong>2. 填充：</strong>在绘图API（Application Programming Interface）里，你填充图形时总是用纯色、渐变色或位图。现在你可以用beginShaderFill方法填充一个Pixel Bender shader了。</p>
<p>   <strong>3. 混合模式：</strong>一个pixel shader可以用作混合模式，它将影响显示对象的层叠显示方式。要使用它，将Shader对象指派给前景显示对象的 blendShader 属性。</p>
<p>   <strong>4. “Generic number crunching”：</strong>使用shader可以处理一组数据（包含复杂的数学运算），功能强、速度快。跟平常使用的shader不同，你传递二进制数据进去，用指定的算法处理这些数据，然后返回处理后的二进制数据。你所需要做的事情就是像传入图片一样传入二进制数据。”</p>
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